Když bylo studio IO Interactive poprvé oznámeno jako vývojář nové hry s Jamesem Bondem, já i velká část herní komunity jsme si rychle dali dvě a dvě dohromady. Ikonický britský špion posloužil jako obrovská inspirace pro sérii Hitman, díky níž se tito vývojáři proslavili, což z nich dělalo zdánlivě dokonalé kandidáty pro pořádné dobrodružství agenta 007. Mou největší obavou před samotným recenzováním však bylo to, zda nedostaneme jen převlečeného Hitmana s jiným účesem. Skutečná hra s Jamesem Bondem totiž vyžaduje svůj vlastní, zcela odlišný filmový šmrnc a tempo.
Naštěstí mohu po svém dvacetihodinovém průchodu hrou sebevědomě prohlásit, že 007 First Light dokazuje, jak hluboce IO Interactive tomuto rozdílu rozumí. Studio se opřelo o bohatou historii postavy, aplikovalo lekce, které se naučilo při tvorbě vlastního mezinárodního zabijáka, a doručilo napínavý, sebevědomý příběh o zrodu legendy. V době, kdy si samotný Hollywood není jistý, kam milovaného špiona na stříbrném plátně posunout dál, vzalo IO Interactive otěže pevně do svých rukou a nabízí svěží interaktivní restart, díky němuž si univerzum 007 zcela podmaňuje.
Nová tvář a uvěřitelný, drsný příběh
007 First Light přináší zcela originální pohled na legendárního špiona Iana Fleminga, přičemž do role šestadvacetiletého Bonda, který stále slouží v armádě, obsazuje herce Patricka Gibsona. Tato mladší, tvrdohlavá a často chybující verze postavy funguje jako fantastický odrazový můstek pro nováčky. Jako fanoušek, který od snímku Není čas zemřít z roku 2021 čeká na nový obsah, jsem tento obrat přivítal s nadšením. Tento Bond, který leží v žaludku ostatním rekrutům i svému vznětlivému nadřízenému Johnu Greenwayovi (skvěle zahranému Lennym Jamesem ze seriálu Živí mrtví), schytá spoustu ran a rozhodně dává přednost tomu prosit o odpuštění, než aby žádal o povolení.
Příběh se brilantně ukotvuje v moderním politickém a společenském kontextu, což mě drželo v napětí od prologu až po závěrečné titulky. Obzvláště oceňuji, jak scénář efektivně podvrací klasická žánrová klišé – jako je například nevyhnutelná zrada takzvané „Bond girl“ – a zároveň nechává Gibsona, aby si plášť agenta 007 skutečně zasloužil. Působí to méně jako superhrdinský film a více jako drsný, špionážní thriller, ve kterém jde o všechno.
Plížení, blafování a drtivý kontaktní souboj
Hra dává svou DNA z Hitmana hrdě na odiv během infiltračních misí, kdy vás vysadí na obrovských, spletitých galavečerech plných NPC postav a ostrahy. Budete se plížit od úkrytu k úkrytu, odposlouchávat klíčové informace a ručkovat po trubkách, abyste se dostali ke svému cíli. Mým absolutně nejoblíbenějším přídavkem je však nová brilantní mechanika „blafování“, kdy se můžete pomocí kontextových dialogových voleb sebevědomě prolhat přes důvěřivé stráže. Díky tomu si připadáte neuvěřitelně uhlazeně a hratelnost se tím jasně odlišuje od tichého přístupu Agenta 47.
Když stealth přístup nevyhnutelně selže, nastupuje největší přednost hry: neuvěřitelně dynamický soubojový systém. Boj zblízka je brutální a intimní, vyžaduje dokonale načasované úhyby a bloky, a působí spíše jako zoufalý pouliční zápas, kde jde o holý život. Zběsilé přestřelky vás navíc nutí neustále improvizovat. Zbraně mají jen zřídka dostatek munice, což vás nutí obírat poražené nepřátele, nebo – v jedněch z nejuspokojivějších neskriptovaných momentů, které jsem zažil – doslova hodit prázdnou zbraň strážnému přímo do hlavy. Tyto hektické akční pasáže dokonale vystihují specifický rytmus klasických bondovských rvaček.
Vychytávky, tempo hry a taktické simulace
Světoběžný špion by nebyl ničím bez oddělení Q, a First Light přináší vynikající, vysoce interaktivní arzenál vychytávek. Vaše chytré hodinky fungují jako hackerský nástroj a detektivní skener (silně připomínající Batman: Arkham Asylum z roku 2009), zatímco falešné telefony střílejí jedovaté šipky a pera slouží jako dálkově odpalované výbušniny. Protože si do každé mise musíte vybrat jen několik málo z těchto pomůcek, hra vás sama nenásilně nutí k opakovanému hraní, abyste mohli otestovat různá kreativní řešení.
Z objektivního kritického hlediska však hra klopýtá, pokud jde o její tempo. Povinné pasáže s řízením, v nichž figurují nablýskané vozy Aston Martin a rychlé čluny, působí neuvěřitelně prkenně a lineárně. Slouží spíše jen k převozu Bonda od jedné přestřelky ke druhé, než aby nabízely smysluplnou a zábavnou hratelnost. Hádanky s odemykáním dveří v pozdějších fázích hry navíc dost nešikovně brzdí příběh přesně ve chvíli, kdy by mělo napětí gradovat k maximu.
Naštěstí sekundární režim „Taxim“ (Tactical Simulation) poskytuje vysoce znovuhratelnou arénu, kde si můžete užít hvězdnou soubojovou smyčku i mimo hlavní kampaň. Ačkoliv je hratelnost v tomto módu fenomenální, stojí za zmínku, že jeho současné kosmetické odměny mírně zaostávají za hloubkou a návykovostí, kterou známe z mistrovského režimu Freelancer v Hitmanovi.
Shrnutí: Klady a zápory
Pro shrnutí mých dojmů přikládám přehled toho, v čem 007 First Light exceluje a kde naopak míjí cíl:
| Kategorie | To dobré (Klady) | To špatné (Zápory) |
|---|---|---|
| Příběh a postavy | Nabízí strhující a uvěřitelný zrod legendy. Patrick Gibson září jako mladší, tvrdohlavý agent 007. Scénář chytře nabourává klasická klišé. | Zdlouhavé logické hádanky v pozdějších fázích hry narušují dynamiku jinak skvělého dvacetihodinového příběhu. |
| Souboj a hratelnost | Bezchybně přechází mezi brutálními pěstními souboji a rychlými přestřelkami s nedostatkem munice. Mechanika blafování je skvělá. | Povinné honičky v autech a člunech jsou příliš lineární, strnulé a postrádají jakoukoliv herní hloubku. |
| Vychytávky a bonusy | Skvělý výběr gadgetů (hodinky, výbušná pera) podporuje kreativní řešení problémů a chuť hrát mise znovu. | Režim taktické simulace „Taxim“ je nesmírně zábavný, ale momentálně trpí nezajímavými kosmetickými odměnami. |
Závěrečný verdikt
007 First Light úspěšně propojuje taktickou, sandboxovou genialitu série Hitman s výbušným a filmovým šarmem Jamese Bonda. Ačkoliv mě občas frustrovaly strnulé mechaniky řízení vozidel a drobné problémy s tempem v závěru hry, brutální soubojový systém, chytré plížení v davu a sebevědomý originální příběh tyto nedostatky snadno zastiňují. Studio IO Interactive moudře využilo to, co fungovalo v jejich předchozích titulech, a zároveň odvážně přepracovalo mýtus agenta 007 pro moderní publikum. Pokud a kdy se James Bond vrátí do kin, vývojáři mu tímto počinem zajistili velkolepý interaktivní předkrm, který bude jen těžko překonávat. * Vaše mise, pokud se ji rozhodnete přijmout… 🕵️♂️
Zasáhlo studio IO Interactive do černého, nebo spíše čekáte na trochu jiného Bonda? Sdílejte tuto recenzi se svou herní partou na X, Redditu nebo na Discordu a dejte mi vědět, jestli souhlasíte s mým názorem na novou mechaniku „blafování“!Nezapomeňte nás označit a napište nám do komentářů vaši nejoblíbenější bondovskou vychytávku. Zůstaňte ve střehu, agenti.


